문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마리오 카트 8 디럭스 (문단 편집) ==== 무적시간 ==== 머신이 아이템 또는 코스 내 장애물에 맞은 직후 적용되는 무적시간을 의미한다. 이 문단에서는 아이템에 관한 내용만 서술한다. 무적시간은 원래 다른 조건에 상관없이 아이템 종류에 따라서만 다르게 적용되었지만, Ver.2.2.0 업데이트 이후에는 캐릭터와 커스터마이징의 조합에 따라서도 무적시간이 다르게 적용되기 시작했다. [[http://japan-mk.blog.jp/mk8dx.info-1|#]] 아이템 피격 후 무적시간은 (경직시간) + {(경직해제 후 무적시간의 기준치) × (무적시간 계수)}로 계산된다. 여기서 사용한 용어의 의미는 다음과 같다. * 경직시간 - 말 그대로 아이템을 맞은 뒤 강제로 정지하게 되는 시간을 의미한다. * 경직해제 후 무적시간 - 경직이 끝난 후 조작이 가능해지는 시점부터 적용되는 무적시간. 이 시간 동안에는 아이템을 맞아도 아무런 대미지를 입지 않는다. 경직해제 후 무적시간의 기준치(이하 무적기준시간)는 아래 무적시간계수가 1일때를 기준으로 측정한 값이다. * 무적시간계수 - 무적기준시간에 곱하는 값으로, 캐릭터+커스터마이징의 조합에 따라 다르게 산출된다. Ver.2.2.0에서 경직해제 후 무적시간을 커스텀 조합별로 다르게 설정하기 위해 도입한 개념이다.[* 참고로 Ver.2.1.0까지는 무적시간 계수가 일괄적으로 1로 적용되었다.] 아이템별 경직시간과 무적기준시간은 다음과 같다. (시간 단위는 프레임[* 즉, 60분의 1초.])[* 참고로 출처의 그림을 보고 기재한 값이라 정확하지 않을 수 있다.] || '''아이템''' || '''경직시간''' || '''무적기준시간''' || || 초록, 빨강등껍질 || 90 || 91 || || 바나나, 폭발 아이템 || 90 || 90 || || 번개 || 60 || 90 || || 부메랑플라워 || 64 || 58 || || 킬러, 슈퍼경적 || 64 || 57 || || 슈퍼스타, 뻐끔플라워 || 60 || 60 || || 파이어플라워 || 62 || 57 || 무적시간계수는 [[마리오 카트 8/캐릭터]], [[마리오 카트 8/커스터마이징]] 문서에 기재된 '무적시간' 스탯 값의 합의 크기에 따라 정해진다. 무적시간 스탯 합이 커질수록 무적시간 계수도 같이 증가하는데, 자세한 수치는 [[https://livedoor.blogimg.jp/nim_2525/imgs/c/9/c976edc7.png|이 표]]를 참고할 것. 스탯 합의 최솟값 1일 때의 계수는 '''0.65(최솟값)'''이고, 최댓값 5.75일 때의 계수는 '''1.5(최댓값)'''이다.[* 스탯 합 2.75일 때 계수는 0.97, 스탯 합 3.00일때 계수는 1.03으로, 여기서 Ver.2.2.0 이전(=계수 1)보다 무적시간이 긴지 짧은지가 갈린다.] * 무적시간 계산 예시 (Ver.2.4.0 기준) 가령, 와루이지 + 꽃충이버기 + 롤러타이어 + 종이글라이더 조합을 택한다고 하자. 이 조합의 무적시간 스탯 합은 2.00이고, 표에 따라서 무적시간계수는 0.79가 된다. 이제 실전에서 와루이지가 초록등껍질에 맞는 경우, 경직시간은 90프레임(1.5초)이고, 경직이 해제된 후 적용되는 무적시간은 91프레임×0.79 = 72프레임(1.2초)이다. 즉, 와루이지가 실전에서 경험하는 초록등껍질 피격 후 무적시간은 162프레임, 2.7초이다. 계산이 복잡하게 느껴진다면 간단하게 초록/빨강등껍질 기준으로, 무적시간 스탯 +0.25당 무적시간이 3~4프레임씩 늘어난다고 생각하면 대강 맞는다. 발매 후 5년이나 지나서 이와 같은 무적시간 스탯이 추가된 이유는 밸런스 문제 때문인 것으로 추측된다. 본작은 신작이 오랫동안 출시되지 않고 본작의 온라인 대전이 장기화되면서 커스터마이징의 밸런스 문제가 꾸준히 지적되어 왔는데, 닌텐도에서는 일단 캐릭터와 파츠의 주행 성능을 직접 건드리기보단 아이템 무적시간 스탯을 별도로 도입하는 온건한 방식으로 문제를 개선하려는 듯했다. 하지만 결국 Ver.2.3.0 업데이트부터 극약 처방으로 대대적인 스탯 밸런스 조절을 병행하게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기